Darmowe gry na iPhone’a?

Koszt stworzenia średniej wielkości tytułu w USA na platformę iPhone’a szacuje się na wydatek 20-30 tys. $ i czas 4-6 tygodni pracy. Koszt stworzenia gry na PC, Xboxa, PS3 czy nawet Wii można określić na “od 100 tys. $ w górę” (i rzadko mówimy wtedy o tytule, który kosztuje mniej niż 1 mln $..)…
W App Store (czyli sklepie z aplikacjami dostępnymi na iPhone i iPoda) pojawiło się już około 20 tys. aplikacji (w tym 70% to gry) z czego zostały one pobrane…500 milionów razy! Najlepsze gry zarabiają sumy rzędu 100-200 tys. $ tygodniowo. Wygląda na to, że App Store to świetny sposób (ok, dla nielicznych) na zarabianie na grach przy stosunkowo bardzo małych nakładach finansowych.
Fajnie a co jeśli chciałbym stworzyć darmową grę (reklamującą mój towar) i opublikować ją za darmo w App Store? Czy to znaczy, że moja gra nie znajdzie miejsca w zestawieniu “Top 100″ i chętnych aby ją ściągnąć i zagrać? Ależ skąd - wersje “lite” aplikacji czy też gry po prostu publikowane z zamysłem jako darmowe są bardzo lubiane przez użytkowników.
Pomyślmy - za całkiem rozsądne pieniądze (uwzględniając polskie warunki i stawki) produkujemy grę, która będzie ściągnięta za darmo przez kilka milionów ludzi na całym świecie! Czy to nie są dobrze zainwestowane pieniądze? Nasz produkt może być dostępny dla osób, których normalnie nie bylibyśmy w stanie zainteresować i dotrzeć!
W Polsce sprzedano około 100-120 tys. sztuk iPhone’ów do tej liczby trzeba dodać jeszcze około 15-20 tys. użytkowników ze słuchawkami, które nie zostały oficjalnie zarejestrowane u operatorów. Daje nam to może małą ilość użytkowników jeśli patrzymy pod kątem liczb ale silną grupę early adopters, którzy stanowią bardzo pożądaną grupę wśród reklamodawców.
Jeśli zdecydujesz się na zadebiutowanie w App Store zapraszamy do AdAction - pomożemy Ci wybrać odpowiednią strategię zaistnienia na platformie iPhone :)

