Product placement w grach, czyli jak to robią na świecie

czerwiec 10th, 2009 | Tagi: , autor maciej.czerwinski

Product placement to znana i sprawdzona technika reklamowa. Polega ona na umieszczaniu reklamowanego produktu w filmie lub grze komputerowej w taki sposób, by oddziaływał na świadomość widza czy gracza i zachęcał do zakupu lub budował pozytywny wizerunek i skojarzenia. PP jest praktycznie nieodzownym elementem większości nowych produkcji dla graczy, a to w jaki sposób dany produkt będzie pokazywany planowane jest już na etapie scenariusza. Potem pozostaje tylko odpowiednia umowa z producentem i wybór marki. Poniżej kilka przykładów.

CSI: 3 Dimensions of Murder
Kolejna część cyklu gier przygodowych oparta na serialu kryminalnym CSI. Wcielamy się w postać detektywa rozwiązującego nietypowe zagadki. Na początku gry mamy rozwikłać tajemniczą sprawę morderstwa w galerii sztuki. Kolejne zlecenia nie są nazbyt trudne i skomplikowane, nie mniej jednak podczas pracy nad nimi - wykorzystując przy tym wszelkie możliwe narzędzia używane na co dzień przez policję - można poczuć się jak prawdziwy śledczy.

W grze obecne są marki z realnego świata. W doprowadzeniu do końca sprawy jednego z morderstw pomoże nam … karta Visa. Została skradziona jednej z ofiar, a gracza poinformuje o tym system fraud prevention, wprowadzony przez producenta karty. Bardzo ciekawe zastosowanie PP: z jednej strony mamy reklamę marki Visa a z drugiej produktu, konkretnej cechy (tu: stosowanych przez Vise zabezpieczeń). Inne marki jakie spotykamy w grze to samochody: Chrysler i GMC (który jest naszym środkiem transportu), urządzenia elektroniczne Hewlett-Packard (drukarki, skanery, monitory).

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
To dobrze znana fanom gra i swego czasu (rok 2004) jedna z bardziej oczekiwanych pozycji. Fabuła gry nie jest zbyt skomplikowana – odbijamy zakładników z rąk terrorystów i przy okazji ratujemy świat przed zagładą -, ale nie to nas interesuje ale reklamowane w grze produkty.

PP zastosowany w tej grze dotyczy telefonu komórkowego Sony Ericsson. Modele P900 i T637 pomogą nam w wypełnieniu misji, czyli… ratowaniu świata. Telefony są niezastąpionymi gadżetami, nierozerwalnie wiążącymi się z główną fabułą gry. Sam Fisher – postać, która sterujemy – używa ich do nawiązywania połączeń głosowych, ale także do fotografowania różnych obiektów, by w ten sposób centrum dowodzenia miało najświeższe informacje z pola jego działań.

Tony Hawk’s Underground 2
Ostatni z naszych przykładów to Tony Hawk’s Underground 2, również produkcja z roku 2004. Firma Activision w grze poświęconej jeździe na deskorolce zdecydowała się umieścić samochody znanej amerykańskiej marki Jeep. Samochody tej marki pojawiają się w grze niejako mimowolnie, są wpisane w krajobraz, ale występują także jako element kilku trudnych tricków wykonywanych przez gracza.

Product placement staje się nieodzownym elementem gier, ale umiejętne i wprawne zastosowanie nie musi być dla gracza męczące. Przeciwnie. Jeżeli dana marka jest wpisana w scenariusz gry i użycie konkretnego przedmiotu stanowi część gry, to nie ma w tym nic złego. Czy ktoś ma pretensje do agenta Bonda że ten używa telefonów SE, komputerów Sony czy samochdów marki Aston Martin?


dodajdo
Wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!
TOP