Rynek gier online rośnie

"World Of Warcraft" - ziemia obiecana dla reklamodawców
W 2013 roku wydatki konsumentów na internetowe gry typu MMOG (Massive Multiplayer Online Games) sięgną poziomu 2 miliardów dolarów.
Taką prognozę przedstawiła firma badawcza Screen Digest, według której rynek ten rozwija i będzie się rozwijać głównie dzięki próbom naśladowania najpopularniejszej obecnie gry MMOG, jaką jest ‘World of Warcraft’.
Z raportu Screen Digest pt. ‘Subscription MMOGs: Life beyond World of Warcraft’ wynika, że w 2008 roku wartość rynku gier MMOG w Europie i Ameryce Północnej zwiększyła się o 22 procent, do poziomu 1,4 miliarda dolarów.
Po ‘World of Warcraft’ najpopularniejszymi opartymi na subskrypcjach grami online pod względem wydatków są ‘Club Penguin’, ‘RuneScape’, ‘Eve Online’, ‘Final Fantasy XI’, ‘The Lord of the Rings Online’, ‘Dofus’, ‘Age of Conan’, ‘City of Heroes’ oraz ‘EverQuest II’.

